Mettere in moto il teambuilding
Il teambuilding si può spiegare in una lunga presentazione.
Meglio con PowerPoint e lavagna a fogli mobili.
Così si assicura che i partecipanti non abbiano più domande.
Perché tutti dormono profondamente...
Per far capire davvero ai partecipanti cosa significa team, l’esperienza è il mezzo decisamente migliore. Per mettere letteralmente in moto la sessione di coaching e svegliare i partecipanti, i giochi di movimento sono perfetti. I partecipanti mettono in circolo il loro sistema e l’atmosfera nel team migliora notevolmente.
Un buon gioco per l’allenamento con i team può essere la "teambahn". In questo gioco si trasmette perfettamente il senso di squadra, perché l’obiettivo può essere raggiunto solo insieme.
Nei buoni team ognuno conosce il proprio compito e si prende cura dei compagni di squadra. Così si ottiene il miglior risultato possibile. Un approccio attento e una buona comunicazione compensano i punti di forza e le debolezze dei singoli membri del team. I risultati migliorano così notevolmente.
Come si può allenare un buon lavoro di squadra e allo stesso tempo visualizzarlo?
Proprio come in azienda molti processi si basano l’uno sull’altro, il gioco Teambahn lo riproduce. I partecipanti devono far rotolare una pallina verso un obiettivo usando delle tubazioni. Tuttavia, ci sono meno segmenti di tubo che partecipanti. E il percorso verso l’obiettivo è più lungo della somma dei segmenti. Questo dà dinamismo alla cosa e simula le risorse scarse del mondo reale. Per raggiungere l’obiettivo, i partecipanti sono costretti a lavorare in team. Così si assicura che nessun partecipante resti escluso e che tutti imparino a prendersi cura l’uno dell’altro.
Svolgimento del gioco Teambahn
I partecipanti si dispongono in fila e tengono i segmenti della Teambahn circa orizzontali davanti al corpo per formare una pista. Ora la pallina inizia a rotolare sul primo segmento e, dopo un passaggio riuscito al secondo segmento, il primo membro del team corre alla fine della pista e consegna il suo pezzo di pista per poterla allungare. Si procede così finché la pallina non raggiunge un obiettivo predefinito. Le regole possono essere adattate individualmente al team.
Quali regole valgono per il gioco delle tubazioni?
Le regole possono essere definite liberamente, ma in generale si può stabilire quanto segue:
- La pallina non può essere lanciata
- un elemento della pista in meno rispetto ai partecipanti
- la pallina può rotolare solo in una direzione
- la pallina non deve mai fermarsi
- si può camminare solo senza la pallina
- la pallina non deve essere toccata
Regole aggiuntive e varianti possibili:
- meno elementi della pista
- formare una pista non dritta ma curva
- limiti di tempo
- inserire ostacoli (scale, porte, mobili, restringimenti, ecc.)
Definire obiettivi, trovare soluzioni
I partecipanti si confrontano nel gioco con il carrello su rotaia con diversi problemi. Le soluzioni risiedono in un buon lavoro di squadra e comunicazione. Questo vale già dall’inizio del gioco. Se il primo partecipante inizia troppo in basso, tutti gli altri devono scegliere un angolo molto basso per gli elementi della Teambahn, affinché il percorso verso l’obiettivo sia in discesa. Proprio qui il team può già fare attenzione ai propri punti di forza e mettere i membri più alti all’inizio.
Molto interessante è anche la possibilità di far giocare due o più team interdipendenti. Così due team che si fronteggiano formano ciascuno una Teambahn e possono avere come obiettivo quello di arrivare al traguardo possibilmente contemporaneamente. Così non solo i team devono funzionare internamente, ma anche prestare attenzione al team partner per ottenere un buon risultato. Simile alla collaborazione tra due reparti in azienda. Per coordinarsi, un membro di ciascun team funge da ambasciatore e si accorda con gli ambasciatori degli altri team.
Cosa fa il coach?
Allenatori o coach hanno il compito di spiegare il gioco e (se necessario anche con i partecipanti) definire gli obiettivi. I primi tentativi vengono spesso lasciati liberi per permettere al team di formarsi e trovare soluzioni autonomamente. Per il coach questi primi tentativi sono perfetti per osservare i singoli membri del team e avere una panoramica della composizione del gruppo. Successivamente possono essere dati anche consigli tecnici. Ad esempio, gli elementi della pista possono essere leggermente scossi per rallentare la pallina. Con queste informazioni il team può riorganizzarsi di conseguenza.
Per organizzare correttamente nella mente dei partecipanti ciò che hanno imparato, dopo il gioco segue un debriefing in cui i partecipanti condividono le loro esperienze e collegano il tutto alle loro attività quotidiane nel team.
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